从淋漓尽致的作战到刻画入微的细节,SQUAREENIX详述怎么搭配主机与控制板,使玩家更沉醉于她们推出的姿势RPG。
《FINALFANTASYXVI》预计于6月22日登陆PlayStation5,这是《FINALFANTASY》系列正传大作,要和主角克莱夫‧罗兹菲德一同发挥多种召唤兽的能量,摆脱他悲剧的命运。原作是《FINALFANTASY》系列首款详细姿势RPG游戏,主推让玩家能在不同召唤兽能量中转换,开展快速作战及其声势浩大的召唤兽对决。
游戏主管高井浩,分享这款游戏如何发挥PS5性能,及其对于PS5版开展什么最佳化与开发。
作为开发者,您对PS5的性能与技术的第一印象是啥?
高井浩:最让我亮眼的两件事情,是记忆体大小及其SSD速度。这些年,我在工作中接触许多不同的硬体,其中大部分都难以在硬体能力和记忆体尺寸中间获得适度均衡。可是PS5不同寻常——它记忆体十分充裕,能够完全发挥硬体的优点。对于SSD,在我们制作游戏的期间,它速度之快,真是使我目瞪口呆。
《最终幻想》系列一向以图像技术着称。《最终幻想XVI》的重要开发理念,是和PS5完美融合造就极致体验,那你们是怎样运用硬体的性能优势,来塑造图象与游戏定制的?
我们当然期待图象能够越精致越好,因此我们下注很多精力,用于打造角色和环境模块细节以及光影质量,让图象能异彩纷呈。老实说,光需在萤幕上展现这种模块,就需要很多资源,何况还要加上光影效果。我们能成功办到这件事,真的是多亏了PS5的记忆体容积。《FFXVI》的主角克莱夫能够使出多种不同进攻,但这些进攻的动画与效果都可以放入记忆体。若不是SSD速度贼快,很难完成流畅反复转换,终究游戏画面和过场都要很多资源去层叠。
能否请你略微说明一下,《最终幻想XVI》在战斗和实践层面,如何运用PS5DualSense无线控制器的响应式枪栓和触感回馈?
游戏中有些情节需要大家开启厚重的门或抬起升降门,这时大家会用响应式枪栓来传递重量感与阻力感。此外在玩家骑乘陆行鸟的场景也要用到。触感回馈能够制造极其微小的振动,可在过场中打造更为亲临其境觉得。我们将每个场景中常用的声效转为触感材料,这让我们能够勾勒之前没法展现的细节,比如气体移动。
《最终幻想XVI》是《最终幻想》系列首款详细姿势RPG。确定完全放弃指令系统是个很大胆的行为。大家为什么会想那么做呢?
没错,在规划《最终幻想XVI》时,大家的想法是试着往全新方位开发,并打造一款详细姿势RPG,看看效果会怎么样。大家精心策划游戏感受,只需玩家将DualSense无线控制器握在手中,那样每次操作都能得到真正体验回馈。游戏战斗系统的重要特点之一,是克莱夫能够释放多种不同的召唤兽技能,这大幅提升了玩家的作战可玩性。此外,大家也制定了召唤兽对决,大家可以直接控制系列作里的著名召唤兽,增加作战快乐。从头至尾,这都是一场没有停息、惊险刺激的旅途。
尽管每一款《最终幻想》游戏的细节各有不同,但不变的是,内容总会围绕一段引人入胜的故事进行。《最终幻想XVI》故事关键有种不幸英雄主义的气氛,但你是否能够告诫我们更多与主题有关的事儿?
确定打造一款与PS5完美融合的游戏后,大家就有个设想,是要创造一个界面与故事组合得天衣无缝的全球。尽管游戏内容也有一些黑喑走向的部分,但这世界之所以有黑喑,是由于同时存在光辉。我们的英雄往往经过重重试练,正是因为他们相信一切都会好转。在这个世界中,不管男女老幼,每个人心里针对何谓「正义」世界各有观点。
有哪些其它的PS5游戏使你记忆深刻吗?从开发者的角度看,你觉得这种游戏怎样利用PS5性能?
我认为《战神:诸神黄昏》是一款精彩纷呈的游戏。从头至尾的感受都流畅极其,剧情也很好地勾勒父与子的关联。