末日方舟(DeliveryfromthePain)是由DigiPotatoStudio制做发行的一款以对策玩法为中心的末日主题生存冒险类游戏,游戏革除过去末日存活游戏只懂得无脑打僵尸的无趣玩法,创新融进对策、探险、学习生存技巧等全新内容,玩家将饰演末日世界中的生还者,在避开绝大多数丧尸的同时学习各种生存技巧,尽可能使自己存活下来。末日方舟使用了独特的上帝式俯视视角,总体页面整洁真正,玩家作为一名灾后生还者在这个危机四伏的末日全球冒险生存。末日方舟完整篇玩法丰富有趣,不仅有着探险、存活、可怕等经典,还吸取Rougelike玩法,玩家每次身亡将在不同地图场景中从头开始,具有更强的偶然性和趣味性!在这个游戏里,你不是生化危机里边的爱丽丝,仅仅一名普普通通的灾祸危机之后生还者。千万不要和丧尸正面硬刚,在这个丧尸猖狂的世界中探寻、作战、收集资源,与其它生还者触碰,挑选协助或是运用她们。存活游戏中传统的探索搜集原素,武器更新制作系统,更新技能树系统,在原作里都有反映。在学习中,制造强化自己的庇护及其生存力,最后希望你能够凭借自己的智慧与对策寻找逃出升天的方法。
游戏环境:
某抗癌药物研究小组宣称她们看到了能让人类永生的制度,FaithEnergy企业因而运行人类补完计划,但因为预苗失控,人类变异成丧尸,但你所在的地方,正好是高发区,为了活下去也为了解开全部事情背后的诡计,你开始了你探索之旅…
公安局里可怜的母女,史密斯医院的大夫,奸诈的小偷,脑壳不灵光的胖子,嫉妒心强的黑妞,自卑感高的双胞胎弟弟和强硬的双胞胎哥哥,你能和他们一起活着出去吗?你将投入怎样的代价?这些探寻中你看到的磁带,报刊,书刊和信函,又掩藏怎样的洞天?你能在其中寻找逃生门的密码吗?
游戏特性:
1、独特的末日气氛,巧妙的设计
2、多种结果设计,充满悬疑和惊喜,背后实情究竟是什么?
3、诸多末日的城市场景充满风险也铺满资源。
4、NPC打造自己的时间线和剧情走向
5、具有考验的会话挑选,让探索之路更具可变性
6、10多种各具特征的丧尸和4个大Boss让探险充满压力。
7、避难所学习与修建,让生存策略变得更加多元化。
8、近战和远战武器搭配及其潜进玩法让作战更为丰富。
游戏攻略:
开场方法
好的开始是成功的一半,游戏开场抵达避难所(抵达避难所之前就不讲了)先开地图有四个地址能够检索2个别墅街角商场史密斯医院
医院:优先清整洁由于病人的主线和修车工具箱都在这
街角商场:医院清整洁再去开场先吃会过期的食物假如中间缺食材能来不必一次性捜整洁缺食材再去取
2个别墅:开场不捜先忽视掉
医院捜整洁之后开始2环路检索街心公园小公寓新纽西商场发动机车间便民医院居民
新纽西商场:优先次于主线同上边商场一样不必一次性捜整洁食材缺了来商场取
发动机车间:优先捜整洁这里有修车主线的材料发动机模块
居民:这里有个换食材的胖子没什么大用但是家中吃的能够捜到许多充足顶3天了
街心公园:开场最主要的地区这儿是个拿车点还能够捕捉兔肉和鼠肉
别的地方优先不分先后其实我发这个贴子想表达的比较简单就是一个开场速拿车的战术,由于越快取得车
出门的效率就越高,节约路上所花费的时间让白天检索时间变长许多,变向降低食材的消耗。自己过关以后
重新开档玩得第9天早上取得车随后回家那个骗子小帅哥赶到我家,尽管我觉得还是可以再快一些的但是开场我
感觉就行了。
街心公园的BOSS1其实很好打你只是需要存着开场系统给的大砍刀不必用就就行了近身先骗BOSS进攻
随后避开以后再换大刀砍1下BOSS用手臂进攻的时候可以那样打(一定要先骗他进攻),他中间触手进攻也要上来骗但是不用上来进攻触手进攻(3次或是4次忘了。)之后它会休息一会(够砍3刀只有砍3刀随后离开再次骗他手臂进攻),假如BOSS不攻击你去吃动物了那就拿着刀围着砍就行了。
生存技巧
1、懂得先观查,观查丧尸移动路经。早期没枪要关键一定要做到和丧尸1V1那样减少很多负伤概率。开始有较多的僵尸是站着不动的,用刀子身后击杀。仔细观察挪动路经以后其实有些僵尸是不会影响到你捜物资的。极力推荐不杀,只杀这些在你的必由之路上或是在物资周边的丧尸(节约早期武器耐久变向节约材料)。
2、走砍,虽然不知道什么时候更新的刀子不能走砍了。可是我还是要注重走砍的必要性。砍到丧尸以后吸引憎恨他就会围着你,将他拉到没有丧尸的区域杀的掉。你如果原地砍得话说不定会惊扰无意走过来的丧尸,还是尽量和丧尸1V1好。
3、懂得节约,这一游戏的假象便是你觉得自己的材料贼多。多到花不完,其实不是,汽车的维修,科技制作,武器
也有保护我们性命的大门。到后期都是十分费材料的,因此这便是我为什么要开场速拿车的原因。毕竟你早一天过关就降低了食材耗费和夜里僵尸攻击大门频次。(不要指望换资源NPC活着他手上的物品不是还要你用艰辛捜的东西换)
这种NPC仅仅填补你临时欠缺的材料。